Rabu, 06 Oktober 2010

Sistem Pelaksanaan Proyek


Pada artikel ini saya akan mengulas tentang system monitoring kerja, system adalah kumpulan unsur- unsure yang salaing berkaitan untuk mencapai suatu tujuan.
Siklus Pembuatan system monitoring kerja
Pada tahap pertama yaitu data didapat dari proyek yang ingin dibuat, misalnya pada tahap ini ingin dibuatkan server dan pengembangannya. Pihak vendor ingin pekejaan ini tepat waktu dan sesuai dengan rencana yang ditetapkan dari masing-masing pihak. Setelah tahap perolehan data didapat, data tersebut diproses menggunakan applikasi pengolah data project yaitu Microsoft project.

1.1 program kerja
Pada ms.project ini dibuatkan (PEP) Project eksekusi plan atau membuat rencana awal, rencana ini dibuat untuk memonitoring pekerjaan yang telah berlangsung, siapa saja yang terlibat dalam pekerjaan tersebut.  Pada pembuatan ini didapat dari kesepakatan dari kedua belah pihak. Bagian pada data yang telah diinput tadi diproses disini.
Proses program kerja
Program kerja di rencanakan agar dalam menjalankan proyek dapat selesai dengan tepat waktu. Dapat dilihat pada gambar 1.1 setiap task atau tugas dimulai dari start , didalam task start terdapat duration, start dan finish. Durasi ini didapat dari awal (start) hingga berakhir (finish),  duration pada setiap task menginformasikan kapan setiap task mulai dan berakhir.
Pada proses selanjutnya dimasukan daftar nama yang terlibat dalam proyek secara keseluruhan.













Setelah memasukan nama-nama orang yang terlibat pada proyek dan bobot telah dimasukan, Pada setiap task juga dimasukan daftar nama yang terlibat, jadi setiap task dimasukan nama –nama yang terlibat juga dan siapa saja yang mendapatkan bobot terbesar dalam melakukan tugas tersebut. Misalnya terlihat pada gambar :

 Nah , terlihat pada gambar bobot masing – masing tugas , 50 % untuk orang yang terlibat dalam pengerjaannya dan 5% untuk orang yang terlibat dalam pengesahan dari task tersebut.
Setelah data-data telah dimasukan pada proses selanjutnya dilakukan progress tracking, progress tersebut digunakan untuk memonitoring pekerjaan sampai dimana perkerjaan tersebut telah selesai atau belum tuntas. Progress ini dikerjaan pada setiap tugasnya yang telah dikerjaakan. Contohnya

Terlihat pada gambar diatas “% complete  = 50%” ini menandakan task tersebut belum tuntas dikerjakan. Pada gambar terlihat current , baseline, actual, current adalah waktu yang telah direncakan pada proyek. Baseline adalah pembatas yang membatasi task tersebut seberapa besar ketelatan dari pekerjaan atau  pekerjaan lebih cepat. Actual adalah tanggal dimana proyek atau task tersebut telah selesai. Dapat dilihat pada gambar
Start = current
Pada gambar tersebut terlihat tanggal dari baseline dan actual sama berarti proyek berlangsung sesuai dengan rencana.
Output dari aplikasi diatas dapat berupa gambar yang sehingga dapat dengan mudah proyek yang sedang berlangsung.
Data-data diatas sudah diolah memjadi suatu informasi yang informasinya dapat digunakan oleh orang-orang yang terlibat didalamnya .

Terima kasih sudah membaca artikel ini kurang lebihnya saya mohon map . . . . . .


Senin, 06 September 2010

Alay OH NO!!!!!

Seerba salah deh, begini begitu dikit udah dicap alay. Sebernya salah kita apa sih biar kagak disangaka alay dan jadi bahan olokan temen kita ?? gello, sebernya kagak segitunya kok. Kali ini saya kasih kamu kebetan biar makin disayang temen sekelas kamu . here we goes !!

All about alay
Yang kita tahu , alay itu identik sama sifat seseorang yang kuper atau kurang pergaulan. Atau seperti yang dikutip dari wartawarga.gunadarma.ac.id ala berkembang menjadi ‘KOOL’ atau komunitas orang over lowstyle. Gara2 itu bayak dari kira mulai berani terang2an menembelkan siapa dan bagaiman dia bisa dianggap alay. Atau, padahhal ngaak tapi kita sebut alay. Padahal sikap itu bikin paranoid kita karna takut dicap alay.

Alay dan anti alay
Serangan terang2an justru terlihat di situs jejaringan social seperti facebook, twitter,friendster,plurk dll. Dari situ biasannya anti alay mencetuskan siapa saja yang termasuk alay dan harus dijauhi. Masalahnnya kadang sikap ini yang penuh salah arti. Jadinnya serangan anti alay makin menjamur.
Salah satu kasus ketika salah satu temen kita membuat puisi cinta dengan bahasanya gara2 itu teman kita satu ini langsung diserang dengan sseluruh teman2nya dengan kata kasar. Sampai akhirnya ia menutup account facebooknya. What an abuse guys!!
Apa yang harus dilakukan
  1. Be your self tidak perlu heboh ikut dengan perkembangan jaman. Biasa aja guys, kalo tidak sesuai dengan kamu tidak perlu maksain diri. Justru semakin unik kamu akan semakin dihargai setiap orang.
  2. Pakai EYD, bodo amat dibikang basi atau tidak. Tapi pernah berpikiran ngaak sih kalu sms yang kamu kirim bikin bunggung. Coba biasain memakai bahasa yang baik dan benarkgk usah disingkat lagi.
  3. Stop narsitik. We know, seberapa eksis dan kernnya kamu, tapi sikap lebay kamu justru mengundang rasa kesal orang lain. Bergaya seadannya kamu tetao cantik or ganteng kok. Justru senyum manus kamu bikin hati gebetan kamu meleleh.
  4. Pede aja, jangan takut dikomplein gara2 kamu beda haluan. Pede aja tdk usa perlu marah atau kesel sendiri. Tapi tiap orang punya hak asasi nentuin apa yang terbaik baut dia. Tapi kita juga harus menyaring kritik dan masukan supaya lebih baik lagi.
  5. Stop abuse! Kgk perlu nyerang siapapun yang kamu anggap alay. Siapa tau kamu sendiri ternyata alay. Kagak aka nada gunanya guys. Inget , semua itu pilihan. Kalau dia nyaman dengan hal seperti itu bukan berarti kamu harus dikte dia untuk seperto kamu. Be wise ! yang pasti , Indonesia itu bhineka tunggal ika. Walau berbeda-beda tapi tetap satu jua. Be your self guys.
Seperti tips saya tadi cukup memberi senyum pada yang lain and be your self !!!
Tunjukin ekspresi lo . . . .

Rabu, 01 September 2010

Pesona Pulau di Ujung Jakarta

Ternyata Jakarta tidak saja mempunyai acol dan pula seribu saja tetapi masih banyak pulau-pulau mini yang bikin kamu makin nyandu buat jadi backpacker. Berikut ini saya memberikan referensi pulau2 mana saja yang highly recommended. Siapin tabungan pribadi dan kamera lama untuk membidik keceriaanmu yang tidak ada habis2nya.happy backpakeran ya…

Pulau tidung


Pulau ini ada dua jenis, yakni pulau tidung besar dan kecil.dua2nya sama kerennya.panorama lautnya ngelukisin gradasi dari perpaduan elemen alam yang saling melengkapi. Laut biru turquoise dan rindngnya pohon kelapa bikin kamu betah para backpacker.banyak spot snorkeling serta pantai berwarna putih alami yang bikin kamu buru2 menembak foto dari kamera kamu.
Untuk kesini kita naik kapal ke muara tidung dari muara angke Rp.33.000 untuk penginpan beragam, mulai dari 100 k permalam.kalau mau murah bisa ambil paket saja.semakin banyak semakin murah,biasannya satu paket sudah terfasilitasi lengkap seperti penginapan,makan,snorkeling,sepeda,dll.oh iya, warung nasi disana Cuma ada satu.but don’t worry! Paling mahal Rp.150 k per porsi.
Yang wajib dilakukan selain snorkeling,naik sepeda!, cukup dengan sewa Rp.10 k kita bisa keliling pantai yang super keren.serunnya,disini jalannya sudah dipasang paving block. Yang dipagari pohon kelapa dan cemara hijau yang rindang.pulau tidung emang cantik banget.

Pulau semak daun


Buat yang hobi banget snorkeling,pulau ini most hidden treasure!. Perairan dangkal dengan banyak species ikan cantik dan karang bikin kita gregetan bareng bestie. Pantai pasir putihnya seperti pantai diujung timur Indonesia. Berasa tinggal di pulau pribadi milyader Hollywood dechi.
Cara tempuhnya bisa melewati muara angke, Jakarta.Nah,kamu naik angkot jurusan muara angke Rp.5 k. jangan lupa bisikin supir untukmenurunkan kamu ke tempat naik kapal ke pulau pramuka. Hanya ada dua keberangkatan kapal,jam 7 pagi dan 1 siang. Dengan harga Rp.25 k penumpang,atau Rp.120 k, pulang pergi naik ojek kapal dan bisa muat 15 orang.
Betenya, musti prepare air tawar dari jakrta.coz tidak ada air tawar disini.penginapannya tinggal bayar sukarela sekitar rp 50 k. dan bebas tinggal kappan aja waktunnya.buat yang hobi adventure,bangun kemah aja di pantai.asli sejuk dan tidak ada nyamuk!!!.


Pulau pramuka


Pulau ini adalah pualu yang paling banyak diburu oleh para backpacker,meskipun cukup jauh dari Jakarta.pulau ini salah satu surgannya para bangsa nemo.selain ikan dan terumbu karangnya,terdapat pelestarian penyu sisik.banyak wisatawan ikut event pelepasan si tukik alias baby penyu.
Untuk kesini sama halnya kita menuju pulau semak daun,dari muara angke naik ojek kapal jurusan pulau pramuka dengan tarif Rp.30 k perorang.jadwal keberangkatannya jam 7 pagi dan tidak bisa telat, perjalanan cukup ngabisin waktu sekitar 3 jam. Sampai pulau ini kita bisa PDKT sama para nemo dengan bersnokeling ria! Cukup bayar 25k satu set alat snorkeling yang terdiri dari, 1 masker selam,1 snorkel,1 pasang kaki katak atau para divers menyebutnya fin,dan 1 life jacket aka pelampung bisa sukses kita pinjam seharian. Murah banget kan? Tidak sampe 100k perak kita bisa menikmati jutaan petualangan seru di pulau pramuka!

Pulau untung jawa



Dari rekomendasi kakak traveler luar negeri,kebanyakan bilang pulau untung jawa merupakan pulau paling cantik yang ada di kepulauan seribu.saking bening pantai ini, kita seakan liat hamparan agar2 berwarna hijau dari pantai pasir putihnya. Untuk menuju pulau ini bisa dengan kapal dari muara angke jurusan pulau tidung yang singgah di untung pulau jawa. Atau bisa melalui tangerang(pantai tanjung pasir)lalu menyebrang dengan kapal kecil bertenaga diesel Rp.10k voila,dalam waktu 20 menit kita udah sampai di untung jawa.wajib janjian sama pemilik perahu kapan kamu akan dijemput pada sore hari.kalu tidak, kamu akan terperang;kan seharian disana.
Buat kamu kebelet nikmatin pesona untung jawa bisa kontak pak rusli di nomor 081519835694. Hanya Rp.150k permalam (2 orang)bisa dapat paket penginapan lengkap.hayoo ,buruan nyebrang lautan!!

Selasa, 30 Maret 2010

7 Tipe Cyber Crime


Kemajuan teknologi internet bukan hanya dapat memberi manfaat, internet juga dapat menimbulkan dampak negatif. Karena dalam jaringan komputer seperti internet dapat menimbulkan masalah yang luas, karena ruang lingkup internet yang luas.
Kriminalitas di internet atau cyber crime adalah tindak pidana yang menyerang fasilitas umum dan juga milik pribadi. Kejahatan di Internet terbagi menjadi 2 versi yaitu motif intelektual dan motif politik. motif intelektual biasanya hanya untuk kepuasan pribadi dan tidak merugikan, motif politik ekonomi atau kriminal yang menimbulkan kerugian bahkan menimbulkan perang informasi.

Secara garis besar ada 7 Tipe kejahatan Crime :
  1. Joy Computing yaitu pemakaina komputer orang lain tanpa izin. Hal ini termasuk pencurian waktu operasi komputer. misalnya fasilitas remote dekstop, Nah . . . . yang suka jahil pasti tahu, fasilitas ini digunakan untuk memonitoring komputer lain yang masih dalam jangkauan jaringan.
  2. Hacking yaitu mengakses secara tidak sah atau tanpa izin dengan suatu alat atau terminal. Misalnya Deface dan Scirpt Kiddies, Deface adalah menganti halaman depan blog atau web sedangkan Script Kiddies mengutak-atik html tersebut untuk mendapatkan password dan account admin.
  3. The Trojan Horse memanipulasi data atau program dengan jalan mengubah data atau intruksi pada sebuah program, mengahapus, menambah, menjadikan tidak terjangkau dengan tujuan untuk kepentingan pribadi atau orang lain
  4. Data Leakage yaitu menyangkut bocornya data ke luar terutama mengenai data yang harus dirahasiakan. Pembocoran data komputer itu bisa berupa rahasia negara, perusahaan,data yang dipercayakan kepada seseorang dan data dalam situasi tertentu.
  5. Data diddling yaitu suatu perbuatan yang mengubah data valid atau sah dengan cara sah, mengubah input data atau output data.
  6. To frustate data communication atau penyia-nyiaan data komputer.
  7. Software privacy yaitu pembajakan perangkat lunak terhadap hak cipta yang dilindungi HAKI.

Selasa, 23 Maret 2010

Game Lokal "NUSANTARA ONLINE"


Para gamers Indonesia boleh berbanga karena dibuat game lokal yang diberi nama "NUSANTARA ONLINE". Game produksi dalam negeri ini bergenre massively multiplayer online role playing game atau MMORPG akhirnya resmi dirilis ke publik.Game Nusantara Online di percobakan di 4 lokasi, dua lokasi di Bandung (pada kantor pengembang Sangkuriang Studio dan Telegraf), satu lokasi di Jakarta (di kantor Nusakom) serta satu lokasi lagi di Depok (Universitas Gunadarma). Tapi setelah tertunda sejak pertengahan 2009, permainan ini akhirnya resmi dilempar ke pasar dan sudah bisa dimainkan oleh para pengguna internet di Indonesia. Peluncuran permainan ini digelar dalam uji coba permainan Nusantara Online di Mal Artha Gading, Jakarta Utara, Kamis (25/2/2010).

Game ini bercerita


Nusantara Online berlatar belakang sejarah Nusantara masa lalu, saat kebudayaan dan kerajaan-kerajaan besar di Nusantara turut serta mewarnai perjalanan sejarah dan budaya dunia. MMORPG adalah suatu jenis permainan berbasiskan konsep permainan Role-Playing Game (RPG) yang bisa dimainkan dari berbagai tempat dan waktu oleh banyak pemainan.

Dalam permainan RPG, pemain akan memainkan karakter buatan dan menjalankannya mengikuti alur cerita. Seorang pemain bebas mengatur karakternya untuk mengikuti alur cerita yang disediakan dan tidak selalu mengarah pada satu cerita baku, karena pemain mengatur jalannya cerita sesuai dengan keinginannya.

Nusantara Online dikembangkan sebagai wujud kesadaran perlunya mengisi kembali wacana publik dengan konten-konten asli Indonesia. Dengan mengemas sejarah dan cerita-cerita rakyat Nusantara ke dalam bentuk yang lebih modern, dinamis dan aktraktif, generasi muda diharapkan akan kembali menikmati sejarah bangsa dan cerita-cerita peninggalan leluhur tersebut.

Selain menggunakan standar MMORPG, fitur-fitur Nusantara Online dikembangkan mengikuti teori-teori kemasyarakatan, arkeologi, sejarah, dan sosial yang berlaku dalam budaya Nusantara masa silam. Karakter-karakter, susunan kemasyarakatan, bentuk bangunan, hingga peta yang digunakan dalam Nusantara Online mengikuti kondisi otentik pada masanya. Selain sejarah, Nusantara Online juga memasukkan tokoh-tokoh mitologi, hikayat, dan legenda rakyat Nusantara.


Game Engine
Nusantara Online dibangun di atas engine berjuluk ANother Game Engine Library (ANGEL) yang asli buatan Indonesia. ANGEL dikembangkan oleh anak-anak bangsa menggunakan program-program open source. ANGEL memiliki kemampuan setara dengan engine game kelas tinggi dan mampu menciptakan obyek 3D dengan tampilan yang sangat nyata, mulai dari tanah, bangunan, pepohonan, tiupan angin, sungai dan laut dengan riak gelombang dan pantulan, sampai susunan bintang dan pergantian hari dari siang ke malam.

Scripting

Angel mendukung fungsionalitas scripting menggunakan bahasa Lua. Scripting adalah mekanisme kostumisasi aplikasi menggunakan text file. Hal-hal umum yang dapat memanfaatkan scripting antara lain: menyimpan profil pemain, kostumisasi permainan, atau menyusun skenario animasi.

Suara

Angel mendukung posisi sumber suara 3 dimensi. Hal ini diperlukan untuk menciptakan dunia yang realistis. Bahkan dengan speaker stereo pun suara tetap dapat terdengar seperti berasal dari dunia 3 dimensi.

Database

Angel menyediakan fitur untuk mengakses database. Perintah-perintah SQL umum yang digunakan dapat dimanfaatkan langsung untuk mengakses data, menyimpan data, atau memanipulasi data. Database yang didukung saat ini: PostgreSQL dan MySQL.


Multiplatform

Salah satu fitur terbaik Angel adalah dapat dijalankan di 3 platform umum yang ada: Windows family (XP dan Vista), Linux family (Fedora, Ubuntu, dan distro umum lainnya), dan Mac family (X). Pengembang game hanya perlu menegembangkan gamenya sekali di sebuah platform namun hasilnya dapat dimainkan di semua platform lainnya. Saat ini sedang dikembangkan agar Angel dapat juga dijalankan di atas konsol permainan XBOX360.

Subengine
Kekuatan Angel disebabkan dukungan beberapa subengine open source terbaik yang pernah ada. Semua subengine yang ada berlisensi MIT atau LGPL atau sederajat (aman untuk dikomersialisasikan). Beberapa subengine yang digunakan antara lain: DirectX, OpenGL, Ogre, Cegui, OpenAL, Ogg Vorbis, Caelum, PagedGemoetry, OIS, dan Posix.

Game Play

Nusantara Online – Trailer Demo Detik.com



/nb berbagai sumber

Senin, 22 Maret 2010

7 !!! PONSEL TERKECIL DI DUNIA

Hari gini tidak punya handphone ????
Sekedar ingin memberitahu ada HP terkecil di dunia ????
Teknologi HP juga tidak ingin kalah dengan teknologi lainnya.
Lihat saja ada 7 tujuh ponsel imut. siapa tahu kamu tertarik dan ingin membelinnya ??? atau ingin pamer dengan teman - teman . . . . .



1. Xun Chi 138
" Si Pink Yang fleksibel"
Ini dia ponsel canggih dengan desain unik seukuran korek api zippo. warnanya juga tidak hanya pink, biru juga ditawarkan pada HP yang mungil ini. HP ini fleksibel bisa dipakai cewe atau cowo. karena kemungilannya, ponsel ini tidak ada keypadnya lhoo. tapi jangan takut, soalnya ada touchscreen yang bisa baca tulisan tangan. Hebat kan ?????
Dahsyatnya lagi ponsel mungil ini punya fitur lengkap. Seperti kamere 1.3 megapixel, WAP,GPRS,MP3 Player. Ohyaaa, tidak ketinggalan USB portnya buat transfer pastinya.

2. Neon 7 Mini Little Mini

Ingin punya ponsel setelapak tangan? neon 7 mini ini ukurannya paraah baget. cuma sebesar telapak tangan kamu . weeeeew . . . . . .
meskipun kecil tapi ponsel ini nih banyak banged fiturnya.Ada 1.3 MP kamera, MP3/MP4 player, Bluetooth, POP/IMAP email, WAP. jadi buat kamu yang pengen punya ponsel imut dan canggih, ini dia.


3. Modu Mobile
" Ringan dan Kecil"

Modu mobile, sangat asing didengar namanya??? meskipun begitu ponsel kecil ini masuk Guinness Book of World Record sebagai "ponsel teringan di dunia". Gimana tidak masuk, karena berat hp tersebut cuma 40 gram doang. fasilitasnnya bisa sms, mp3 player dan kamera. Nah kalo tertarik buruan beli deh cari ponsel satu ini keburu kehabisan loh . . . .
tapi kayaknya di indonesia ada tidak ya ????

4.Haier Elegance
"Sweet Black"
Ukurannya yang sekecil casing lipstick ini punya fitur yang sama kayak ponsel ukuran besar. Lebih seperti MP3 Player sih sebenarnya.Warna dominant hitam plus sedikit warna silver bikin ponsel ini kelihatan kayak MP3 banget. Tapi ini sebenarnya ponsel asli kok . . . . .




5. NEC N930
"Mini Silver"

Kecil, tipis atraktif pasti bikin kamu keliatan cool banget didepan teman-teman. Layarnya yang lebar pasti gampang banget buat ngeliat foto-foto gaul kamu bareng teman dan keluarga. Ohyaa ada bluetooth juga kok biar bisa transferan sama teman.

6. Pantech C300
"Sexy Flip"

Bosan sama ponsel biasa ??? Bosan juga sama yang ukuran biasa ??? Tenang ada nih ponsel kecil dan flip. Ponsel flip ini pasti bikin kamu tambah gaul di depan teman-teman kamu semua. Ponsel kecil ini jadi trendsetter di pasaran karena beratnya 70 gram.



7. Mini Google Android
"Si Mini Elegan"
Nahh . . . satu lagi nih ponsel android cangiiiihhh . . . woow mau gaya apapun pake ponsel ini pati keren banget. Katannya sih ini ponsel android di massa depan. Fiturnya banyak banget, buat yang senang chat wajib punya pastinnya. Makanya buruan deh kalo pingin punya dari pada kehabisan di massa depan. hehehehehe . . . . . .

Kamis, 25 Februari 2010

Handphone


Handphone (Ponsel)

Dalam article ini saya akan membahas tentang ponsel, ponsel adalah
benda yang saat ini menjadi kebutuhan karena poselmemiliki fungsi yang sangat mengguntungkan dari efisiensi waktu, ukuran serta mudah dibawa kemana -mana.
Selain berfungsi mela
kukan dan menerima panggilan telepon, posel juga dapat digunakan untuk mengirim pesan singkat atau SMS.Ada pula penyedia jasa genggam di beberapa negara yang menyediakan layanan generasi ketiga (3G) dengan menambahkan jasa vidiophone, sebagai alat pembayaran, maupun untuk televisi online di telepon genggam mereka. Sekarang, telepon genggam menjadi gadget yang multifungsi. Mengikuti perkembangan teknologi digital, kini ponsel juga dilengkapi dengan berbagai pilihan fitur, seperti bisa menangkap siaran radio dan televisi, perangkat lunak pemutar audio dan vidio, kamera digital, game, dan layanan internet. Selain fitur-fitur tersebut, ponsel sekarang sudah ditanamkan fitur komputer. Jadi di ponsel tersebut, orang bisa mengubah fungsi ponsel tersebut menjadi mini komputer. Di dunia bisnis, fitur ini sangat membantu bagi para pebisnis untuk melakukan semua pekerjaan di satu tempat dan membuat pekerjaan tersebut diselesaikan dalam waktu yang singkat.
Perkembangan ponsel, tahukah anda kalau ponsel sekarang adalah ponsel generasi ke-4!!!, waaw !!!! semakin canggih teknologi pada saat ini.

Generasi 0

Sej
arah penemuan telepon seluler tidak lepas dari perkembangan radio. Awal penemuan telepon seluler dimulai pada tahun 1921 ketika Departemen Kepolisian Detroit Michigan mencoba menggunakan telepon mobil satu arah. Kemudian, pada tahun 1928 Kepolisian Detroit mulai menggunakan radio komunikasi satu arah regular pada semua mobil patroli dengan frekuensi 2 MHz. pada perkembangan selanjutnya, radio komunikasi berkembang menjadi dua arah dengan ‘’frequency modulated ‘’(FM). Tahun 1940, Galvin Manufactory Corporation (sekarang Motorola)mengembangkan portable Handie-talkie SCR536, yang berarti cebuah alat komunikasi di medan perang saat perang dunia II. Masa ini merupakan generasi 0 telepon seluler atau 0-G, dimana telepon seluler mulai diperkenalkan. Setelah mengeluarkan SCR536,kemudian pada tahun 1943 Galvin Manufactory Corporation mengeluarkan kembali partable FM radio dua arah pertama yang diberi nama SCR300 dengan model backpack untuk tentara U.S. Alat ini memiliki berat sekitar 35 pon dan dapat bekerja secara efektif dalam jarak operasi 10 sampai 20 mil. Sistem telepon seluler 0-G masih menggunakan sebuah sistem radioVHF untuk menghubungkan telepon secara langsung pada PSTN landline. Kelemahan sistem ini adalah masalah pada jaringan kongesti yang kemudian memunculkan usaha-usaha untuk mengganti sistem ini. Generasi 0 diakhiri dengan penemuan konsep modern oleh insinyur-insinyur dari Bell Labs pada tahun 1947. Mereka menemukan konsep penggunaan telepon hexagonal sebagai dasar telepon seluler. Namun, konsep ini baru dikembangkan pada 1960-an.

Generasi 1

Telepon seluler generasi pertama disebut juga 1G. 1-G merupakan telepon seluler pertama yang sebenarnya. Tahun 1973, Martin Cooper dari Motorola Corp menemukan telepon seluler pertama dan diperkenalkan kepada public pada 3 April 1973. Telepon seluler yang ditemukan oleh Cooper memiliki berat 30 ons atau sekitar 800 gram. Penemuan inilah yang telah merubah dunia selamanya. Teknologi yang digunakan 1-G masih bersifat analog dan dikenal dengan istilah AMPS. AMPS menggunakan frekuensi antara 825 Mhz- 894 Mhz dan dioperasikan pada Band 800 Mhz. Karena bersifat analog, maka sistem yang digunakan masih bersifat regional. Salah satu kekurangan generasi 1-G adalah karena ukurannya yang terlalu besar untuk dipegang oleh tangan. Ukuran yang besar ini dikarenakan keperluan tenaga dan performa baterai yang kurang baik. Selain itu generasi 1-G masih memiliki masalah dengan mobilitas pengguna. Pada saat melakukan panggilan, mobilitas pengguna terbatas pada jangkauan area telpon seluler.


Generasi 2


Generasi ked
ua atau 2-G muncul pada sekitar tahun 1990-an. 2G di Amerika sudah menggunakan teknologi CDMA, sedangkan di Eropa menggunakan teknologi GSM. GSM menggunakan frekuensi standar 900 Mhz dan frekuensi 1800 Mhz. Dengan frekuensi tersebut, GSM memiliki kapasitas pelanggan yang lebih besar. Pada generasi 2G sinyal analog sudah diganti dengan sinyal digital. Penggunaan sinyal digital memperlengkapi telepon seluler dengan pesan suara, panggilan tunggu, dan SMS. Telepon seluler pada generasi ini juga memiliki ukuran yang lebih kecil dan lebih ringan karena penggunaan teknologi chip digital. Ukuran yang lebih kecil juga dikarenakan kebutuhan tenaga baterai yang lebih kecil. Keunggulan dari generasi 2Gradasi yang membayakan pengguna. adalah ukuran dan berat yang lebih kecil serta sinyal radio yang lebih rendah, sehingga mengurangi efek radiasi yang membahayakan penggunanya.

Generasi 3

Generasi ini disebut juga 3G yang memungkinkan operator jaringan untuk memberi pengguna mereka jangkauan yang lebih luas, termasuk internet sebaik video call berteknologi tinggi. Dalam 3G terdapat 3 standar untuk dunia telekomunikasi yaitu Enhance Datarates for GSM Evolution (EDGE), Wideband-CDMA, dan CDMA 2000. Kelemahan dari generasi 3G ini adalah biaya yang relater lebih tinggi, dan kurangnya cakupan jaringan karena masih barunya teknologi ini.

Generasi 4

Generasi ini disebut juga Fourt Generation (4G). 4G merupakan sistem telepon seluler yang menawarkan pendekatan baru dan solusi infrstruktur yang mengintegrasikan teknologi wireless yang telah ada termasuk wireless broadband (WiBro), 802.16e, CDMA , wireless LAN, Bluetooth, dlll. sistem 4G berdasarkan heterogenitas jaringan IP yang memungkinkan pengguna untuk menggunakan beragam sistem kapan saja dan dimana saja. 4G juga memberikan penggunanya kecepatan tinggi, volume tinggi, kualitas baik, jangkauan global, dan fleksibilitas utnuk menjelajahi berbagai teknologi berbeda. Terakhir,4G memberikan pelayanan pengiriman data cepat untuk mengakomodasi berbagai aplikasi multimedia seperti, video conferencing, game on-line , dll.


Didalam telepon genggam, terdapat sebuah pengeras suara, mikrofon, papan ketik, tampilan layar, dan powerful circuit board dengan microprocessors yang membuat setiap telepon seperti komputer mini. Ketika berhubungan dengan jaringan wireless, sekumpulan teknologi tersebut memungkinkan penggunanya untuk melakukan panggilan atau bertukar data dengan telepon lain atau dengan komputer.

Jaringan wireless beroperasi dalam sebuah jaringan yang membagi kota atau wilayah kedalam sel-sel yang lebih kecil. Satu sel mencakup beberapa blok kota atau sampai 250 mil persegi. Setiap sel menggunakan sekumpulan frekuensi radio atau saluran-saluran untuk memberikan layanan di area spesifik. Kekuatan radio ini harus dikontrol untuk membatasi jangkauan sinyal geografis. Oleh Karena itu, frekuensi yang sama dapat digunakan kembali di sel terdekat. Maka banyak orang dapat melakukan percakapan secara simultan dalam sel yang berbeda di seluruh kota atau wilayah, meskipun mereka berada dalam satu saluran.

Dalam setiap sel, terdapat stasiun dasar yang berisi antenna wireless dan perlengkapan radio lain. Antenna wireless dalam setiap sel akan menghbungkan penelpon ke jaringan telepon local, internet, ataupun jaringan wireless lain. Antena wireless mentransimiskan sinyal. Ketika telepon genggam dinyalakan, telpon akan mencari sinyal untuk mengkonfirmasi bahwa layanan telah tersedia. Kemudian telepon akan mentransmisikan nomor identifikasi tertentu, sehingga jaringan dapat melakukan verifikasi informasi konsumen- seperti penyedia layanan wireless, dan nomor telepon.

* Panggilan dari telepon genggam ke telepon rumah

Ketika melakukan panggilan dari telepon genggam ke telepon rumah biasa, panggilan tersebut akan berjalan-jalan di melalui antena wireless terdekat dan akan diubah oleh penghantar wireless ke sistem telepon landline tradisional. Panggilan tersebut kemudian akan langsung diarahkan ke jaringan telepon tradisional dan ke orang yang menjadi tujuan panggilan.

* Panggilan dari Telepon Genggam ke Telepon Genggam

Ketika melakukan panggilan dari ini, panggilan akan dirutekan melalui jaringan landline kepada pengantar wireless penerima atau akan dirutekan dalam jaringan wireless ke tempat sel terdekat dengan orang yang menjadi tujuan panggilan. Pada saat berbicara di telepon genggam, maka telepon genggam akan menangkap suara dan merubah suara menjadi energy frekuensi radio (gelombang radio). gelombang radio akan berjalan melalui udara hingga menemukan penerima di stasiun dasar terdekat. Stasiun dasar kemudian akan mengirimkan panggilan tersebut melalui jaringan wireless hingga sampai pada orang yang menjadi tujuan telepon.

* Panggilan jarak jauh

ketika melakukan panggilan terhadap seseorang yang berada sangat jauh, panggilan akan dirutekan pada pusat pertukaran jarah jauh, yang menyambungkan panggilan antar negara atau seluruh dunia melaui kabel fiber optic.

/nb berbagai sumber

Kamis, 18 Februari 2010

FaceBook


Jaringan sosial berbasis web mungkin banyak yang kurang paham akan arti tersebut, tapi ketika menyebutkan facebook, friendster, myspace,twitter dan google orkut pasti banyak yang sudah mengetahuinya. nah , saya akan bahas tentang ada apa sih didalam jaringan sosial berbasis web tersebut, dan dalam pembuatan article sumber bukan hanya dari pikiran saya, saya di bantu internet untuk membuat article article ini.

Keberadaan situs
jaringan sosial (social networksite) seperti Facebook, Friendster, MySpace, dan Google Orkut merupakan fenomena yang sangat menarik. Situs-situs ini mampu menarik jutaan pengguna hanya dalam waktu yang relatif singkat. Akses terhadap situs-situs ini juga telah menjadi kebutuhan sehari-hari bagi sebagian orang. Boyd & Ellison (2007), mendefinisikan situs jaringan sosial (social network sites, SNSs) sebagai layanan berbasis web yang memperbolehkan individual untuk membuat sebuah profil publik atau semipublik dalam sebuah sistem terikat, mengartikulasi daftar pengguna lain yang memiliki hubungan, dan menampilkan dan menelusuri daftar hubungan dan daftar yang dibuat oleh orang lain dalam sebuah sistem. Sifat dan nomenklatur hubungan ini dapat berbeda dari satu situs dengan situs lainnya. Munculnya platform API dari para penyedia layanan jaringan sosial yang menyediakan web service menjadikan potensi bagi pihak ketiga untuk membangun aplikasi web dan non-web yang dapat digunakan untuk mengakses data jaringan sosial yang disediakan. Namun demikian, setiap penyedia layanan dapat menyediakan sendiri-sendiri API yang tidak kompatibel satu sama lain. Hal ini merupakan suatu permasalahan yang harus dipecahkan untuk dapat membangun aplikasi yang portabel atau mudah diperluas terhadap sembarang API yang disediakan. Di sisi lain, konsep dasar sistem berkas (file system) merupakan salah satu hal yang dipahami oleh hampir semua pengguna komputer. Ketika seseorang mencari berkas (file), menelusuri folder membuka dan menyunting isi berkas maka sebenarnya ia telah memanfaatkan sistem berkas. Sistem berkas dapat berupa sistem berkas berbasis diska (disk based file system) untuk mengelola ruang memori dalam partisi diska lokal, seperti ext3, reiserfs, UFS, VFAT, dan NTFS atau dapat pula berupa sistem berkas jaringan (network file system) untuk memudahkan akses terhadap berkas-berkas yang dimiliki komputer lain dalam jaringan, seperti NFS, Coda, AFS (Andrew file system), SMB (Server Message Block), dan NCP (Novel NetWare Core Protocol). Selain itu dapat pula berupa sistem berkas khusus/virtual (special/virtual file system). Sistem berkas yang disebutkan terakhir ini tidak mengelola ruang diska, baik lokal maupun jarak jauh, contohnya adalah /proc (Bovet & Cesati, 2002). Penelitian yang disampaikan dalam makalah ini
mengeksplorasi kemungkinan penyediaan antarmuka jaringan sosial dalam bentuk sistem berkas standar yakni berupa sistem berkas virtual yang dapat diakses oleh sembarang aplikasi lokal melalui pemanfaatan web service yang disediakan oleh platform API berbagai penyedia layanan jaringan sosial.
Dalam tulisan ini mungkin banyak kata yang disiingkat maka saya akan menjelaskannya :
API : Application program interface
SNSs : social network sites
SMB : Server Message Block
AFS : Andrew file system
NCP : Novel NetWare Core Protocol

Dalam situs-situs web jaringan sosial, para pengguna menggunakan browser web untuk mengelola akunnya. Halaman atau bagian halaman tertentu didesain untuk suatu fitur tertentu pula. Hal ini berbeda dengan sistem berkas. Sistem berkas memiliki operasi-operasi yang telah terstandardisasi. Oleh karena itu perlu adanya pemetaan konsep yang mengasosiasikan konsep dalam jaringan sosial dengan sistem berkas. Pemetaan yang dibuat diusahakan semaksimal mungkin secara intuitif dapat menggambarkan kaitan antara konsep dalam sistem berkas dengan konsep dalam jaringan sosial yang berkorespondensi.

seperti gambar disamping situs web ini dibuat semaksimal mungkin agar banyak orang yang tertarik dan akan langsung membuatnya.







Sejarah facebook, Facebook diluncurkan pertama kali pada tanggal 4 Februari 2004 oleh Mark Zuckerberg sebagai media untuk saling mengenal bagi para mahasiswa Harvard.

Dalam waktu dua minggu setelah diluncurkan, separuh dari semua mahasiswa Harvard telah mendaftar dan memiliki account di Facebook. Tak hanya itu, beberapa kampus lain di sekitar Harvard pun meminta untuk dimasukkan dalam jaringan Facebook. Zuckerberg pun akhirnya meminta bantuan dua temannya untuk membantu mengembangkan Facebook dan memenuhi permintaan kampus-kampus lain untuk bergabung dalam jaringannya. Dalam waktu 4 bulan semenjak diluncurkan, Facebook telah memiliki 30 kampus dalam jaringannya.

Menggunakan media internet memang sangat membantu dalam kehidupan sehari - hari dan dalam menggunakan situs jaringan sosial ini juga punya dampak positif dan negatif, Di bawah ini akan dijelaskan dampak-dampak positif maupun negatif dari penggunaan internet.

Dampak Positif
1. Internet sebagai media komunikasi, merupakan fungsi internet yang paling banyak digunakan dimana setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya dari seluruh dunia.
2. Media pertukaran data, dengan menggunakan email, newsgroup, ftp dan www (world wide web – jaringan situs-situs web) para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah.
3. Media untuk mencari informasi atau data, perkembangan internet yang pesat,
menjadikan www sebagai salah satu sumber informasi yang penting dan akurat.
4. Kemudahan memperoleh informasi yang ada di internet sehingga manusia tahu apa saja yang terjadi.
5. Bisa digunakan sebagai lahan informasi untuk bidang pendidikan, kebudayaan, dan lain-lain
6. Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan sehingga tidak perlu pergi menuju ke tempat penawaran/penjualan.

Dampak Negatif
1. Pornografi Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi, memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela.Untuk mengantisipasi hal ini, para produsen ‘browser’ melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis home-page yang dapat di-akses.Di internet terdapat gambar-gambar pornografi dan kekerasan yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak kriminal.
2. Violence and Gore Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan. Karena segi bisnis dan isi pada dunia internet tidak terbatas, maka para pemilik situs menggunakan segala macam cara agar dapat ‘menjual’ situs mereka. Salah satunya dengan menampilkan hal-hal yang bersifat tabu.
3. Penipuan Hal ini memang merajalela di bidang manapun. Internet pun tidak luput dari serangan penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang Anda dapatkan pada penyedia informasi tersebut.
4. Carding Karena sifatnya yang ‘real time’ (langsung), cara belanja dengan menggunakan Kartu kredit adalah carayang paling banyak digunakan dalam dunia internet. Para penjahat internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan sifat yang terbuka, para penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi (yang menggunakan Kartu Kredit) on-line dan mencatat kode Kartu yang digunakan. Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka.
5. Perjudian Dampak lainnya adalah meluasnya perjudian. Dengan jaringan yang tersedia, para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya. Anda hanya perlu menghindari situs seperti ini, karena umumnya situs perjudian tidak agresif dan memerlukan banyak persetujuan dari pengunjungnya.
# Mengurangi sifat sosial manusia karena cenderung lebih suka berhubungan lewat internet daripada bertemu secara langsung (face to face).
# Dari sifat sosial yang berubah dapat mengakibatkan perubahan pola masyarakat dalam berinteraksi.
# Kejahatan seperti menipu dan mencuri dapat dilakukan di internet (kejahatan juga ikut berkembang).
# Bisa membuat seseorang kecanduan, terutama yang menyangkut pornografi dan dapat menghabiskan uang karena hanya untuk melayani kecanduan tersebut. Jadi internet tergantung pada pemakainya bagaimana cara mereka dalam menggunakan teknologi itu, namun semestinya harus ada batasan-batasan dan norma-norma yang harus mereka pegang teguh walaupun bersentuhan dengan internet atau di dalam dunia maya.

sumber : pikiran saya dan google.





Share IT is Easy !!!! Copyright © 2011 | Template created by O Pregador | Powered by Blogger