Minggu, 23 Oktober 2011

Perkembangan E-goverment di Indonesia

Saat ini perkembangan teknologi Internet sudah mencapai perkembangan yang sangat pesat.
Aplikasi Internet sudah digunakan untuk e-commerce dan berkembang kepada pemakaian
aplikasi Internet pada lingkungan pemerintahan yang dikenal dengan e-government. Pemerintah
pusat dan pemerintah daerah berlomba-lomba membuat aplikasi e-government.
Pengembangan aplikasi e-government memerlukan pendanaan yang cukup besar sehingga
diperlukan kesiapan dari sisi sumber daya manusia aparat pemerintahan dan kesiapan dari
masyarakat. Survei di beberapa negara menunjukkan bahwa ada kecenderungan aparat
pemerintah untuk tidak melaksanakan kegiatan secara online, karena mereka lebih menyukai
metoda pelayanan tradisional yang berupa tatap langsung, surat-menyurat atau telepon.
Kita harus belajar dari penyebab-penyebab kegagalan e-government di sejumlah negara yang
disebabkan oleh beberapa faktor, yaitu: ketidaksiapan sumber daya manusia, sarana dan
prasarana teknologi informasi, serta kurangnya perhatian dari pihak-pihak yang terlibat
langsung.
E-government adalah penggunaan teknologi informasi dan telekomunikasi untuk administrasi
pemerintahan yang efisien dan efektif, serta memberikan pelayanan yang transparan dan
memuaskan kepada masyarakat. Semua organisasi pemerintahan akan terpengaruh oleh
perkembangan e-government ini. E-government dapatlah digolongkan dalam empat tingkatan.
Tingkat pertama adalah pemerintah mempublikasikan informasi melalui website. Tingkat kedua
adalah interaksi antara masyarakat dan kantor pemerintahan melaui e-mail. Tingkat ketiga
adalah masyarakat pengguna dapat melakukan transaksi dengan kantor pemerintahan secara
timbal balik. Level terakhir adalah integrasi di seluruh kantor pemerintahan, di mana masyarakat
dapat melakukan transaksi dengan seluruh kantor pemerintahan yang telah mempunyai
pemakaian data base bersama.
Di manakah letak Indonesia? Kita baru dapat menggolongkannya sampai tingkat ketiga pada
tahun 2003 ini. Umumnya kantor pemerintahan di Indonesia berada pada tingkat pertama, yang
hanya sebatas memberi informasi kepada masyarakat melalui website. Sebagian kecil kantor
pemerintahan sudah pada level kedua dan ketiga, yang di antaranya berupa Sistem Informasi
Manajemen Satu Atap (SIMTAP) yang telah dikembangkan oleh beberapa pemerintah daerah.
Singapura adalah contoh negara yang sudah sampai level keempat yang berupa interaksi
antara masyarakat dan seluruh kantor pemerintah.
Saat ini pengguna Internet di Indonesia masih sangat rendah dengan dikelompokkan pada
negara-negara berpenetrasi di bawah 20 persen. Bila kita melihat sejarah perkembangan
Internet di Indonesia, kita baru mempunyai Internet pada tahun 1994, dipelopori oleh universitas
dan lembaga penelitian. Salah satu dari koneksi Internet yang pertama adalah 64 Kbps yang
terhubung ke Amerika Serikat dibuka pada bulan Mei 1994 oleh Ipteknet. Disusul oleh Radnet
yang meluncurkan jasa operator Internet yang pertama pada bulan Mei 1995. Pada akhir bulan
1995, sudah ada 16 operator Internet, 20 ribu pengguna dan 640 Kbps jaringan internasional
Internet. Pada awal tahun 2001 telah diterbitkan 150 izin operator jasa Internet.
Walaupun banyak operator Internet, namun didominasi oleh perusahaan-perusahaan besar di
antaranya Telkom Net yang mempunyai pelanggan lebih dari 100.000 pada akhir tahun 2000.
Pada awal tahun 1997 pemerintah Indonesia hanya memberikan izin jasa operator Internet
kepada pengusaha kecil dan menengah, namun karena perusahaan tersebut tidak dapat
memberikan pelayanan yang baik, maka perusahaan-perusahaan besar diperbolehkan
membuka jasa layanan Internet. Pada tahun 2003 ini, kelanjutan dari tahun-tahun sebelumnya
adalah pesatnya perkembangan warung Internet di Indonesia yang dapat membantu
masyarakat yang tidak mempunyai komputer dan koneksi Internet di rumahnya.
Apakah pada tahun 2003 ini pemerintah Indonesia dapat mendorong perkembangan internet
dengan pengaturan tarif yang lebih fleksibel, antara lain dengan tarif sewa/bulan untuk saluran
telepon yang tetap seperti di Amerika Serikat atau menggunakan teknologi PLC (Power Line
Carrier), yang berupa jaringan Internet melalui kabel listrik dengan penambahan alat-alat
tertentu pada pelanggan dan gardu listrik. Namun hal ini seperti si buah malakama, karena
pemerintah tetap harus menjaga kesehatan BUMN Telekomunikasi seperti Indosat dan Telkom
sehingga pemerintah tidak mungkin melakukan tarif seperti di Amerika Serikat. Jasa
telekomunikasi pembicaraan melalui telepon (VOIP) saja dijaga ketat oleh pemerintah karena
dianggap akan mengurangi pendapatan dari PT Telkom dan Indosat.
Sebenarnya pada saat ini banyak mahasiswa Indonesia di luar negeri menggunakan MSN
mesanger dan yahoo mesanger untuk komunikasi suara dengan keluarganya melalui Internet.
Untuk meningkatkan penggunaan Internet dan penetrasi telepon di Indonesia sudah saatnya PT
Telkom dan Indosat diperlakukan sebagai sebuah perusahaan swasta tanpa perlu adanya
proteksi dari pemerintah. Bila tidak kita akan terus bermimpi akan mempunyai jaringan Internet
yang bagus seperti Paman Sam atau Singapura.
Dalam era otonomi daerah ini, pemerintah daerah dapat melakukan pendanaan berupa
pinjaman luar negeri melalui pemerintah pusat. Namun perlu dikaji lebih mendalam apakah ini
akan menguntungkan? Atau lebih baik menggunakan anggaran APBD yang ada dengan
melakukan pembangunan secara bertahap.
Sebagai contoh bila pemerintah daerah melakukan pinjaman luar negeri dari Bank Dunia,
segala sesuatunya akan diatur oleh Bank tersebut dari konsultan sampai peralatannya. Sebagai
akibatnya hanya memberikan lapangan pekerjaan bagi konsultan asing dan kita membeli
peralatan yang lebih mahal. Walaupun dalam penawarannya disebutkan bunganya rendah,
namun tidak ada nilai tambahnya bagi pembinaan dan pengembangan sumber daya TI di
Indonesia.
Di samping itu konsultan TI dalam negeri mempunyai kemampuan yang sama dengan
konsultan luar negeri. Untuk menghemat biaya juga dapat mempergunakan open source
software, sehingga kita tidak perlu membayar biaya hak ciptanya.
Hal lain yang harus diperhatikan adalah penetrasi telepon di daerah-daerah. Telkom dan mitramitra
KSO (Kerja Sama Operasi)-nya telah melakukan pembangunan jaringan telepon, namun
tidak semua daerah menikmati pembangunan tersebut. Pembangunan e-government tanpa
infrastruktur telekomunikasi yang memadai akan hanya memboroskan biaya saja. Selain
infrastruktur telekomunikasi juga harus ada Internet Service Provider (ISP) yang melayani.
Belum semua kabupaten di Indonesia dapat berinternet, bahkan beberapa kabupaten di Pulau
Jawa belum ada ISP yang melayani daerah tersebut.
Puluhan juta orang di Indonesia masih bermimpi untuk memiliki pesawat telepon, apakah egeovernment
ini akan menambah daftar mimpi tersebut? Seperti ayam dan telur, haruskah kita
memulai e-government atau nanti saja setelah infrastruktur telekomunikasi terpenuhi.
Bila dilihat dari sisi keuntungannya aplikasi e-government yang merupakan government online
mempunyai nilai tambah bagi pemerintah daerah. Keuntungannya antara lain dapat
meningkatkan pendapatan daerah dan membuat pemerintah daerah lebih transparan.
Perkembangan e-government dapatlah didorong untuk memberikan manfaat bagi masyarakat
yang pada akhirnya akan memberikan pelayanan yang baik dan transparan. Namun perlu
memperhatikan masalah pendanaan yang tidak membebani keuangan negara dan daerah pada
APBN 2003 dan APBD 2003 bagi provinsi/kabupaten/kota dan memerlukan persiapan yang
matang dari pemerintah pusat dan daerah.

sumber : e-goverment

Senin, 10 Oktober 2011

Berwirausaha

Wirausaha adalah seseorang yang mampu untuk menciptakan lapangan kerja sendiri, dengan modal yang tidak terlalu besar, dipimpin oleh dirinya sendiri sehingga nantinya bisa mendatangkan keuntungan, sedangakan pengertian kewirausahaan adalah sikap dan metal untuk menciptakan sesuatu yang baru, berbeda dari orang lain, berfikir kreatif dalam usahannya sehingga usaha yang sedang dirintis, menjadi berkembang,

1. Memahami konsep produk atau jasa secara baik
Sebelum memulai suatu usaha maka hal yang terpenting adalah pemahaman kita akan konsep produk atau jasa yang akan menjadi bisnis inti. Kita perlu memahami bukan hanya secara teknis produksi tetapi juga pasar dan prospek mulai daripada lingkungan yang terkecil kepada lingkungan yang terbesar.

2. Membuat visi dan misi usaha
Setiap orang yang mau memulai bisnis harus mengetahui visi dan misi yang akan menjadi panduan seseorang untuk tetap fokus kepada tujuan usaha dan organisasi yang awal. Seringkali suatu usaha pada saat mulai berkembang pada tahap berikutnya mengalami kegagalan karena organisasi tersebut tidak memfokuskan diri kepada peningkatan kemajuan bisnis awal tetapi terlalu banyak mencoba mengembangkan bidang usaha lain yang baru.

3. Perlunya winning, positive dan learning attitude untuk menjadi sukses
Sikap mental merupakan kunci keberhasilan atas usaha anda selain daripada pemahaman usaha anda. Sesuatu yang harus diperhatikan daripada setiap calon Usahawan karena dibutuhkan waktu, sikap tidak menyerah, proses belajar secara kesinambungan, dan melihat permasalahan secara positif yang tidak membuat anda menjadi patah semangat namun melihat setiap peluang dan belajar atas setiap kegagalan.Anda akan belajar untuk mengembangkan sikap-sikap diatas untuk menjadi Usahawan yang sukses.

4. Perencanaan dan strategi usaha yang efektif
Secara statistik hampir seluruh kegagalan bisnis kecil dan menengah disebabkan karena tidak adanya atau kurang efektifnya perencanaan usaha yang anda buat. Asumsi-asumsi seperti kapasitas produksi, tingkat utilisasi produksi, proyeksi kenaikan harga dan biaya dan aspek lainnya dalam perencanaan bisnis haruslah menggambarkan secara akurat realitas pasar atau praktek yang ada dalam suatu industri. Sistematika perhitungan dan proyeksi pendapatan dan biaya harus dibuat secara tepat sehingga membantu setiap calon pengusaha untuk menghitung secara akurat kebutuhan modal investasi dan modal kerja.

5. Pengetahuan dasar sistem manajemen dan organisasi
Setiap usaha dari yang paling kecil sekalipun membutuhkan manajemen yang baik untuk memastikan proses pemasaran, produksi, distribusi dan penjualan berlangsung dengan baik. Sistem manajemen yang buruk akan mengakibatkan adanya biaya yang tidak perlu seperti bahan baku yang terbuang, pekerja yang tidak produktif karena pengawasan yang tidak efektif dan deskripsi pekerjaan yang tidak jelas, koordinasi dan komunikasi antar pegawai yang tidak efektif sehingga banyak keputusan yang terlambat, perekrutan pegawai yang tidak efektif sehingga banyak pegawai yang keluar masuk dan membuang banyak waktu dan biaya, pelatihan yang tidak baik sehingga produktivitas pegawai yang rendah dan masih banyak lagi permasalahan organisasi. Dalam topik ini kami akan memberikan pengetahuan dasar dan aspek-aspek yang sangat penting yang harus dipelajari oleh calon pengusaha untuk menghindari resiko manajemen yang dapat menyebabkan kegagalan usaha.

6. Optimalisasi Sumber Daya Manusia

Sumber Daya Manusia atau SDM merupakan salah satu kunci keberhasilan usaha yang sangat penting. Banyak pakar yang menyadari bahwasanya untuk memulai usaha seringkali apabila kita merekrut pegawai yang tepat dan berpotensi sangat baik dapat menutup kelemahan manajemen, organisasi dan sistim dalam jangka pendek. Dengan SDM yang tepat maka kita sudah setengah jalan untuk menjadi sukses. Topik ini akan membantu kita untuk memahami kriteria pegawai yang baik dan sesuai dengan kebutuhan usaha, manajemen SDM secara umum termasuk sistim penilaian kinerja pegawai sehingga setiap pegawai akan merasa puas dan juga bagaimana memotivasi pegawai baik secara psikologi umum maupun dengan sistim insentif untuk mengoptimalkan kinerja pegawai.

7. Adanya kreativitas, kepemimpinan dan proses pembuatan keputusan

Dalam memulai usaha umumnya setiap calon pengusaha akan mengalami banyak permasalahan dan krisis. Banyak kegagalan terjadi karena kurangnya kreativitas, kepemimpinan dan pembuatan keputusan yang tepat untuk mencari solusi yang baik. Kreativitas atau kemampuan melakukan analisa permasalahan di luar pemahaman yang sudah ada dan mencari alternatif solusi yang kreatif akan sangat membantu usaha anda untuk berhasil. Kreativitas juga akan sangat membantu anda untuk menyesuaikan produk-produk anda agar dapat diterima oleh pasar dan juga melihat berbagai peluang dalam membangun usaha anda. Kepemimpinan sangat penting dalam krisis untuk membuat setiap pegawai dan semua orang yang terlibat dalam usaha anda percaya bahwasanya anda tidak panik, menjadi tempat penyelesaian atas semua permasalahan dan menjadi panutan. Proses Pembuatan Keputusan akan membantu anda dalam mencari alternatif solusi dan memilih yang terbaik untuk usaha dan organisasi anda. Dalam topik ini anda akan mendapatkan cara-cara mengembangkan kreativitas usaha anda, ciri-ciri kepemimpinan yang cocok dengan latar belakang pribadi anda dan bagaimana proses yang benar dalam membuat keputusan dalam setiap permasalahan.

8. Pengetahuan dasar pengelolaan keuangan dan pembiayaan

Pemahaman atas aspek ini adalah sangat penting dalam perkembangan usaha anda. Seringkali produksi terganggu karena pengelolaan keuangan yang tidak baik seperti kekurangan dana untuk pembelian bahan baku, alat-alat produksi dan lainnya. Dalam topik ini akan dibahas pengetahuan dasar atas biaya pendanaan, pembiayaan modal kerja dan investasi, struktur modal, aset perusahaan, penyertaan modal dan lainnya.

9. Pemasaran, pelayanan dan product brand

Pemasaran merupakan ujung tombak keberhasilan penjualan produk atau jasa. Sebaik apapun produk atau jasa tanpa pemasaran yang baik maka akan sangat sukar untuk meningkat penjualan dan keuntungan usaha. Di lain pihak tanpa pelayanan yang baik kepada pelanggan maka akan sangat sukar suatu usaha untuk memperoleh pelanggan yang loyal yang merupakan kunci perkembangan usaha. Dengan pelanggan yang loyal maka pekerjaan pemasaran akan lebih mudah karena pelayanan yang baik akan menciptakan product brand yang baik kepada calon pelanggan baru. Dalam topik ini akan dibahas secera menyeluruh semua aspek penting dalam membuat strategi pemasaran, identifikasi pelayanan yang dibutuhkan pelanggan dan bagaimana menciptakan product brand dan efeknya kepada keberhasilan usaha.
sumber : wirausaha

Kamis, 12 Mei 2011

Game Play Dari Dynasty warrior

Anda semua tahu cerita sekarang. Permainan Dynasty Warriors yang baru dirilis, menjual gangbusters di Jepang, namun mendapat tempat sampah oleh pengulas Barat yang mempertanyakan mengapa permainan ini masih mendapatkan dibuat, dan yang di bumi akan bermain mereka. Kecuali pada Destructoid, tentu saja, di mana kita benar-benar meninjau permainan. Jangan ragu untuk membaca, seperti kami meninjau Dynasty Warriors 7.


Dynasty Warriors 7 bertujuan untuk menjadi pengalaman yang jauh lebih cerita-driven, secara historis akurat kali ini, dan ini dibuktikan dalam betapa banyak perubahan yang telah dibuat untuk rumus tradisional untuk mengakomodasi narasi yang kohesif. Samar-samar adengan hanya berarti sesuatu kepada orang-orang yang telah membaca Luo Guanzhong Roman Kisah Tiga Kerajaan adalah masa lalu!
Modus cerita permainan menawarkan empat kampanye berbasis faksi--masing-masing untuk Wei, Wu, Shu dan kerajaan baru Jin. Tidak seperti judul sebelumnya, di mana Anda memilih karakter Anda sendiri untuk berpartisipasi, cerita modus menempatkan Anda dalam sepatu berbagai Jenderal, setiap tahap yang disesuaikan eksploitasi mereka tertentu. Saat mengambil membiasakan diri, perubahan dalam karakter untuk membuat sebuah cerita yang lebih menarik, seperti rincian sejarah seluruh kerajaan dan prajurit yang membantu membentuk cara yang lebih rinci, terstruktur.
Cerita mengherankan menarik juga, setidaknya jika Anda memiliki kepentingan di Cina kuno. Omega Force telah menyusun sebuah cerita yang relatif setia, dengan karakter yang sekarat di mereka ditunjuk kali, dan pertempuran yang berlangsung cukup banyak mereka bagaimana menurut legenda. Sementara narasi judul BioWare Anda rata-rata tidak akan memberikan kabur uangnya, itu adalah langkah pasti untuk seri, dengan empat cerita yang patut berikut.

Tentu saja, cerita selalu tambahan untuk fokus utama dari permainan--panik hack n' memotong pertempuran. Dynasty Warriors 7 tidak jauh dengan sederhana sistem "renbu" dari permainan sebelumnya, kembali ke sedikit lebih menarik "Muatan" sistem tempur, di mana serangan kuat dimasukkan ke dalam string serangan-serangan teratur untuk membuat baru bergerak.
Pertempuran terasa lebih cepat dan lebih intens daripada judul sebelumnya, dan fokus pada menyelesaikan berbagai tujuan daripada hanya mengalahkan musuh komandan membuat untuk pengalaman yang lebih dalam. Memang, kegagalan untuk memperhatikan tujuan selalu mengarah ke awal kekalahan. Ini adalah cara baru kebanyakan sukses menyajikan tindakan, kecuali untuk pemilihan misi yang mencemari permainan. Menjaga mental sebab karakter yang ingin mendapatkan diri eviscerated tidak menyenangkan. Untungnya, misi-misi tersebut agak jarang.
Dynasty Warriors 7 menawarkan sistem senjata baru semua untuk menjaga hal-hal yang pedas. Setiap dua senjata dapat dilengkapi dengan karakter apapun, meskipun efektivitas tempur persenjataan masing-masing berbeda antara petugas. Satu karakter mungkin seorang ahli pada sumbu, dapat menyerang lebih cepat dengan mereka, tetapi sia-sia dengan klub, berarti serangan mereka akan lambat dan mudah patah. Setiap karakter intrinsik dikaitkan dengan jenis senjata satu, yang disebut "EX" senjata mereka. Menggunakan karakter EX senjata memungkinkan mereka untuk melakukan langkah khusus yang unik dengan itu. Sebagai contoh, melengkapi Xiahou Dun dengan pedang dan melakukan serangannya biaya ketiga akan mengizinkannya untuk melepaskan shockwave api. Selain itu, kebanyakan senjata memiliki khusus "Seal" dengan berbagai kemampuan tambahan (seperti berlari lebih cepat kecepatan atau serangan lebih tinggi). Setelah dibuka, segel dapat ditempatkan ke dalam slot kosong pada senjata.

Sistem ini cukup menarik, dan mengumpulkan permainan banyak item tetes bisa bermanfaat, tapi Omega Force telah digunakan persenjataan bersama sebagai alasan untuk jalan pintas. Setiap jenis senjata memiliki tepat serangkaian yang sama bergerak yang terkait dengannya. Sebagai contoh, semua pedang-wielders akan menyerang dengan kombo identik pola, membuat karakter merasa kloning. Ini tidak akan begitu buruk jika ada gudang lebih luas dengan lebih unik senjata untuk memilih dari. Semua karakter dalam jumlah besar menggunakan pedang sebagai senjata EX mereka, dan dengan barang-barang begitu bebas berbagi, hampir tidak tampaknya seperti permainan 62 karakter semua individu.
Untuk permainan kredit, petugas masing-masing memiliki serangan Musou unik--gerakan mematikan spesial yang sering mengakibatkan kematian semuanya--dan Jenderal beberapa beruntung bahkan mendapatkan dua di antaranya. Ini bergerak, namun, tidak cukup untuk membedakan karakter-karakter yang memegang berlebihan persenjataan seperti pedang dan tombak, terutama setelah Anda menyadari bahwa bahkan beberapa serangan EX memiliki kloning. Ada juga karakter yang hanya tidak cocok senjata EX mereka--misalnya, strategi penggemar jelas dirancang sepenuhnya untuk Zhuge Liang, dan itu tidak terlihat benar dengan Sima Yi, yang harus berbagi.
Harus dikatakan bahwa mondar-mandir cepat tempur melakukan banyak untuk menebus movesets kloning, dan ada beberapa yang unik EX senjata untuk bermain bersama, seperti Sun Ce dengan nya tonfas dan Zhang He cakar. Untuk sebagian besar, musou dan EX serangan melakukan cukup untuk membuat perwira yang menonjol, tetapi Anda pasti akan mendapatkan sakit dan lelah menggunakan pedang wielders sebelum hari dilakukan.

Dynasty Warriors 7 tidak jauh dengan modus bebas, di mana petugas dapat memutar ulang setiap tahap cerita. Sebaliknya, kita mendapatkan Conquest Mode. Dalam Conquest Mode, Anda dapat mengambil semua karakter terkunci ke peta sarang lebah dikotori dengan pertempuran, kota, dan tujuan khusus. Menggunakan Conquest Mode memungkinkan Anda untuk mengungkap item baru, memainkan karakter khusus sejarah tahap yang tidak cukup penting untuk modus cerita, dan membangun persahabatan dengan karakter lain yang kemudian dapat membantu Anda dalam pertempuran. Selain itu, memutar tahap akan mengisi peta dengan karakter baru, membuat pertempuran merasa sedikit lebih dinamis.
Conquest Mode ini juga di mana Omega Force telah tersembunyi permainan co-op online, dan melakukan berarti tersembunyi. Terpencil di sub-menu, co-op agak canggung untuk masuk, karena memerlukan pemain untuk secara aktif meminta pemain co-op dan memiliki lain gamer online pada saat yang sama, mencari permintaan. Sejauh ini, saya mencoba untuk menyambung ke siapa pun semua gagal.
Co-op kegagalan samping, itu adalah modus keren yang berguna untuk menggiling dan ada sejumlah besar konten untuk menemukan, tetapi setup dan pertempuran relatif dangkal membuatnya pengganti miskin untuk Free Mode. Ada tidak ada alasan sebenarnya mengapa Free Mode ini harus dibawa keluar, sebagai cerita modus Pertempuran bisa dengan mudah telah dimainkan tanpa karakter-eksklusif adengan jika perlu. Hanya tampaknya bahwa, sekali lagi, Omega Force mengambil mudah alasan untuk menjadi malas.

Berbicara tentang malas, hardcore penggemar akan melihat bahwa Dinasti Warriors 7 mendaur ulang beberapa peta dari Dynasty Warriors 6. Sementara hanya paling berdedikasi penggemar akan tempat itu, dan bahkan kemudian, peta telah estetis diubah untuk menjaga mereka tampak segar, benar-benar menjengkelkan untuk melihat sebuah waralaba bahwa wajah keras penilaian dari pers melakukan hal-hal untuk mengganggu bahkan paling pemaaf penggemarnya. Hal-hal kecil seperti ini tidak masalah besar, tetapi mereka meninggalkan aku menggaruk-garuk kepala, bertanya-tanya apakah seri ingin untuk membenarkan aktif yang kritik.
Setidaknya permainan benar-benar tampak cukup baik. Itu tidak ada Crysis atau Killzone, tapi Dynasty Warriors 7 adalah permainan pertama dalam seri untuk benar-benar terlihat seperti judul generasi sekarang. Matahari mencerminkan dari baja, persenjataan rinci, musou serangan sangat mencolok dan karakter tidak lagi menyerupai samar-samar upscaled PS2 model. Lingkungan masih tandus dan datar untuk mengakomodasi volume musuh layar, tapi setidaknya orang-orang musuh tidak mengerikan untuk dilihat. Permainan juga mendukung 3D, jika Anda memiliki TV yang mampu prestasi seperti.
Pengisi suara permainan melakukan pekerjaan yang baik ketika tidak terang-terangan berusaha untuk lip-sync dengan gerakan-gerakan mulut Jepang karakter, dan musik--sering menyoroti waralaba--cukup layak, tapi tidak cukup sebagai besar sebagai melewati judul. Logam rambut melengking masih ada, tapi lagu-lagu tidak mudah diingat dan banyak musik yang digunakan kembali daripada unik untuk setiap pertempuran.
DW 7 memiliki banyak hal yang terjadi untuk itu. Ini memiliki lebih banyak energi dan hati daripada asli telah melihat di tahun, dan rasanya seperti seri telah mendapat semburan yang sama sekali baru uap. Memiliki sistem tempur yang terbaik, narasi terbaik, konten terbaik setiap permainan Warriors to-date, dan itu bisa dengan mudah telah permainan Warriors terbaik secara keseluruhan, jika Omega Force belum pernah begitu tertarik pada penyelamatan tambahan sedikit pekerjaan itu sendiri. Lebih senjata, kurang klon, dan usaha kecil di re-tooling cerita peta gratis Mode akan membuat judul ini hampir sempurna.

Seperti berdiri, Dinasti Warriors 7 adalah masih benar-benar permainan yang memiliki potensi untuk mengisap jam setelah jam hack n ' memotong waktu fan. Masing-masing dari empat cerita mode akan memakan waktu beberapa jam untuk menyelesaikan, dan modus Chronicle akan tumpukan beberapa jam di atas semua itu. Jika Anda memutuskan untuk tingkat atas karakter dan mengumpulkan senjata langka, Anda akan menghabiskan lebih banyak waktu dengan itu. Mengambil yang menjadi pertimbangan, beberapa keputusan malas setidaknya sedikit dimaafkan.
Jika Anda bukan penggemar dari seri, judul ini tidak akan bergoyang Anda. Orang-orang yang menggali rumus, namun, akan dapat melihat perubahan signifikan yang dibuat untuk seri, dan menikmati sejumlah besar gameplay. Satu-satunya hal yang memegang kembali adalah segenggam keputusan desain miskin yang membiarkan pengalaman turun, tapi tidak cukup untuk berhenti ini menjadi mengasyikkan, tombol adiktif pukulan keras.

sumber : wikipedia.

Strory dari Game dynasty warrior

Dynasty Warriors adalah seri permainan untuk permainan konsol yang diproduksi Koei. Dynasty Warriors adalah game yang mengangkat kisah Zaman Tiga Negara. Di dalam game ini kita bisa menemukan berbagai tokoh sejarah Samkok, maupun tokoh fiksi buatan. Permainan ini berjenis aksi.

Zaman Tiga Negara atau juga dikenal dengan nama Samkok (Hanzi sederhana: 三国時代; Hanzi tradisional: 三國時代, hanyu pinyin: sanguo shidai, bahasa Inggris: Three Kingdoms Era) (220 - 280) adalah sebuah zaman di penghujung Dinasti Han di mana Cina terpecah menjadi tiga negara yang saling bermusuhan.
Tiga Negara
NegaraCao WeiDong WuShu Han
Ibu kotaLuoyangJianyeChengdu
Kaisar
· Kaisar pendiri
· Kaisar terakhir
5 kaisar
Cao Pi
Cao Huan
4 kaisar
Sun Quan
Sun Hao
2 kaisar
Liu Bei
Liu Chan
Berdiri220222221
Runtuh265280263
Di dalam sejarah Cina biasanya hanya boleh ada kaisar tunggal yang dianggap menjalankan mandat langit untuk berkuasa, namun di zaman ini karena tidak ada satupun negara yang dapat menaklukkan negara lainnya untuk mempersatukan Cina, maka muncullah tiga negara dengan kaisar masing-masing. Cina akhirnya dipersatukan oleh keluarga Sima yang merebut kekuasaan dari negara Wei dan menaklukkan Wu serta mendirikan Dinasti Jin.


Berkuasanya raja-raja perang
Setelah Dong Zhuo berhasil dijatuhkan, Dinasti Han makin melemah karena kehilangan kewibawaan kekaisaran. Melemahnya kekuasaan istana menyebabkan para gubernur dan penguasa daerah memperkuat diri sendiri dan menjadi raja kecil di wilayah mereka. Ini menyebabkan munculnya rivalitas antar raja-raja perang satu wilayah dengan wilayah lainnya. Raja perang yang terkenal dan kuat pada masa ini adalah :

Karakter Zhuge Liang dalam Game Dynasty Warrior



Zhuge Liang adalah tokoh yang telah berada di setiap judul Dynasty Warriors. Dikenal sebagai pemikir strategi yang bijaksana dengan "tak tertandingi kecerdasannya", dia setuju untuk melayani Shu setelah Liu Bei melakukan kunjungan secara langsung tiga kali. Dia juga dikenal sebagai "Naga Tidur", dia adalah suami Yue ying,Jiang wei mentor, dan Pang tong sebagai pendamping.

Dalam seri Dynasty Warriors , dia berusia 22 tahun dan tinggi 174 cm (hampir 5'9 ").




Dynasty Warriors

Zhuge Liang dikenal sebagai ahli strategi Liu Bei dan dianggap sebagai anak ajaib di semua tiga kerajaan. Setelah kunjungan ketiga Liu Bei, Zhuge Liang bergabung dengan dia dan membantu melarikan diri tuannya di Chang Ban. Pada Chi Bi, ia dimulai doa untuk memanggil angin selatan yang diperlukan untuk serangan api Sekutu. Dalam judul yang paling, ia mencoba untuk membujuk tuannya dari pembalasan kematian Guan Yu di Provinsi Jing, tapi nasihatnya jatuh pada telinga tuli. Meskipun demikian, Zhuge Liang memperkuat tuan di Yi Ling dan mengarahkan tentara terluka di Batu Sentinel Maze setelah serangan api Lu Xun's. Untuk melanjutkan mimpi tuannya, Zhuge Liang memerintah tentara Shu setelah kematian Liu Bei, mengarahkan Kampanye Selatan melawan Meng Huo dan Kampanye Utara terhadap Wei. Sebuah beberapa permainan telah dia mengambil Tian Shui selama ini waktu untuk merekrut pendahulunya masa depannya, Jiang Wei. Meskipun lemah karena sakit, pertempuran terakhir melawan Sima Yi di Wu Zhang Plains. Dia biasanya meninggal sebelum ia dapat menyelesaikan tujuannya, dan kematian selama pertempuran sering ditandai dengan bintang jatuh. mantel Nya kepemimpinan adalah diteruskan kepada Jiang Wei.
Legenda Nya Mode di Dynasty Warriors 4: Xtreme Legends menggambarkan pertemuan pertamanya dengan istrinya. Ayahnya, Huang Chenyan, bertemu Zhuge Liang dengan keyakinan bahwa dia adalah pasangan yang cocok untuk putrinya. Zhuge Liang, belajar dari jenius-nya, setuju untuk diuji oleh Yue Ying dalam pertempuran. Selama pertempuran, Zhuge Liang mengalahkan lainnya calon-pelamar-mencatat sikap chauvinistic mereka ke arahnya-dan itu calon pasangan.
Setelah kekalahan, Yue Ying tunduk kepada perbudakan tapi Zhuge Liang lebih memilih dia sebagai tandingannya dari seorang hamba.

Kepribadian

Zhuge Liang adalah orang tenang dan menghitung yang selalu berpikir selangkah lebih maju. Dia sering menyatakan bahwa setiap giliran dalam pertempuran adalah bagian dari perencanaan mudah-Nya. Seperti novel ini, ia berbicara dengan cara yang sopan dan tepat setiap saat, meskipun menakutkan sehingga ketika ia benar-benar Tunggul musuh-musuhnya. Meskipun niatnya kadang-kadang dipertanyakan, dia memang setia pada Liu Bei karena ia mengagumi kualitas tuannya rendah hati dan mulia.

Mungkin agak terlalu yakin akan kemampuannya, dia hanya setengah mengakui saingannya dari Wei dan Wu, Sima Yi, Zhou Yu, dan bahkan rekannya sendiri Pang Tong. Sementara mereka bermaksud befuddling dia dan membuktikan keunggulan mental mereka, Zhuge Liang angkuh akan mencela usaha mereka. Ketika mereka berhasil, dia mengucapkan selamat mereka dengan kata-kata kuno pujian. Warriors Orochi 2 catatan pertama kali kemampuannya dikatakan kalah dengan seseorang, yang Taigong Wang.

Simbolisme karakter

Dalam beberapa media Tiga Kerajaan, penampilan karakter Zhuge Liang adalah jubah panjang, topi, dan crane bulu nya kipas tangan. Ia terkenal untuk memegang kipas bulu dengan bulu putih untuk mencocokkan deskripsi nya ditemukan dalam Kisah Tiga Kerajaan. kipasnya dimaksudkan untuk gelombang tenang udara di sekitar dia dan bukan merupakan alat perang di sedikit pun. Topinya ditemukan di berbagai media Tiga Kerajaan kemungkinan besar Guan Fa, yang merupakan jenis ware kepala didedikasikan untuk statusnya sebagai penegak hukum. Kongming Latterns adalah dongeng menyerupai kepala ware tertentu ia memakai dan karena itu dijuluki setelah dia.
Dua senjata di seri Dynasty Warriors mengambil dari Empat Dewa. ada tingkatan yaitu 11 senjata dinamai Dragon Azure dan senjata keempat ini dinamai Burung Vermillion. Binatang kedua ditempatkan dalam arah yang cocok dengan penempatan Shu selama periode Tiga Kerajaan. Afiliasi naga dengan Zhuge Liang dapat terikat dengan julukan historis-nya maupun motif naga yang umum ditemukan di antara jenderal Shu dalam seri.
senjata Zhuge Liang dalam judul keenam semua menyiratkan cahaya. senjata Standar merupakan kelahiran pikiran murni. Rasa kasihan yang jelas digambarkan dalam senjata Skill sementara nya senjata Kekuatan menggambarkan kecerdasan menghitam. Salah satu interpretasi dari nama-nama ini mungkin personifikasi waktu hari, karena karakter yang digunakan untuk para penggemar juga dapat digunakan untuk menggambarkan pagi, siang, dan malam. Sifat lainnya untuk penggemar ini merupakan aspek mereka untuk cahaya, yang terkait dengan nama yang diberikan dan nama terkenal gaya. Sebagai catatan, Zhuge Liang hanya kadang-kadang dikenal dengan nama gaya dalam edisi tertentu dari novel, Kisah Tiga Kerajaan. Karakter lain yang mungkin berbagi sifat yang sama Liu Bei atau Guan Yu.
keterampilan bagan Nya dalam judul yang sama dibentuk secara kasar dalam bentuk ikan, yang menyinggung hubungan dekat dengan Liu Bei dalam novel ini. Ketika saudara sumpah menggerutu ketidaksenangan mereka dengan menghabiskan waktu Zhuge Liang dengan dia, Liu Bei dibandingkan persahabatan mereka "seperti ikan memiliki air". Penafsiran ini adalah asal umumnya dikenal untuk idiom Cina, Ru Yu De Shui. Secara historis, Liu Bei diucapkan dia merasa seolah-olah dia adalah "ikan yang terisolasi ditempatkan kembali ke air" sekali ia memperoleh Zhuge Liang ke layanan nya. Entah arti dimaksudkan untuk menyiratkan suatu kejadian tiba-tiba beruntung. Zhuge Liang akan benar-benar menjadi "air" dalam hal ini, tapi ikan tersebut mungkin dipilih dalam permainan untuk citra lebih mudah.








Rabu, 13 April 2011

UFO 3D ANIMATION USING GAME ENGINE OGRE

         “UFO” adalah akronim dari “Unidentified flying Object”, atau diterjemahkan kedalam Bahasa Indonesia menjadi “Benda Terbang Tak Dikenal”. Istilah “UFO encounter” atau “perjumpaan dengan UFO” sebenarnya mencakup secara luas seluruh peristiwa perjumpaan dengan segala macam benda terbang yang tak dikenal, tanpa harus mengacu kepada “Piring Terbang”, atau “kendaraan dari luar angkasa”. Suatu benda terbang tak dikenal mendapat istilah “UFO” sebelum berhasil diidentifikasi. UFO merupakan segala macam benda yang terdeteksi bisa terbang dengan terkendali (tidak sekedar hanyut terbawa angin), serta tidak diketahui asal-usulnya, atau diduga tidak termasuk dalam jenis benda terbang yang diketahui dibuat oleh manusia. Animasi ini bercerita mengenai suatu kejadian setelah terjadinya perang antar bangsa alien dengan pesawat UFO nya dan bangsa robot. Peperangan telah terjadi lama antara kedua bangsa tersebut. Hingga pada suatu waktu bangsa alien menemukan sebuah teknologi baru dalam peralatan perang mereka. Peralatan perang tersebut adalah sebuah senjata yang dapat mengubah semua besi menjadi batu yang memiliki warna seperti perunggu. Dikarenakan senjata tersebut juga dapat mengenai pasukan mereka sendiri, maka mereka menambahkan material baru terhadap pakaian perang mereka. Material tersebut berwujud seperti air, selain menetralkan efek senjata juga dapat memberi efek transparan bagi pemakainya. Karena hal-hal tersebut bangsa alien dapat mengalahkan bangsa robot dengan mudah.

§  Pembuatan model UFO

Dalam pembuatan model ufo, penulis menggunakan blender versi 2.5 alpha 2, berikut penjelasan pembuatan model ufo.

§  Langkah awal ialah membuat bagian tengah pada UFO. Sebelumnya lakukan view >> front untuk melihat tampilan objek dari depan kemudian lakukan add >> mesh >> uv sphere untuk menambahkan UV sphere yang akan kita gunakan untuk membuat ufo, lalu atur segmentasi, ring, dan size pada uv sphere. Disini penulis membuat segmentasi menjadi 50, ring menjadi 8 dan size menjadi 1000.

§  Selanjutnya pindah ke edit mode dengan klik tab dan seleksi bagian yang ingin dirubah bentuknya dengan tekan b pada keyboard lalu seleksi bagian tersebut, dalam hal ini penulis merubah bagian tengah dari uv sphere yang digunakan.

§  Kemudian scaling bagian yang telah diseleksi sebelumnya dengan menekan s pada keyboard, Disini penulis menscaling bagian tengah hingga nilai x, y, dan z bernilai 1.366, maka hasil bagian tengah dapat dilihat pada gambar dibawah ini.

§  Langkah selanjutnya membuat bagian atas pada UFO yakni dengan langkah memotong bagian atas pada uv sphere, sebelumnya seleksi bagian atas yang ingin diseleksi dengan tekan s lalu seleksi bagian tersebut, setelah itu delete dah pilih vertices.

§  Kemudian pindah ke objek mode dengan tekan tab, setelah pindah ke objek mode, langkah berikutnya ialah membuat bagian atas yang telah dipotong sebelumnya yakni dengan menambahkan uv sphere dengan cara add >> mesh >> uv sphere, setelah itu lakukan sedikit penyesuaian dengan melakukan scaling dengan tekan s pada bagian atas yang diseleksi terlebih dahulu dan diatur ketinggiannya terhadap sumbu z dengan tekan g lalu z

§  Selanjutnya memotong bagian bawah dari uv sphere yang masih berbentuk bola dengan fcara klik kanan pada uv sphere, kemudian pindah ke edit mode dengan tekan tab lalu lepaskan seleksi yang terseleksi dengan tekan a.

§  Langkah berikutnya ialah memberikan batas pada bagian yang akan dipotong dengan cara alt+klik kanan.

§  Untuk mempermudah dalam melakukan seleksi, tekan z agar tampilan lebih jelas dalam menyeleksi.

§  Kemudian lakukan seleksi dengan cara menekan b pada keyboard kemudian klik kiri hingga semua bagian yang ingin diseleksi telah terseleksi.

§  Lalu delete bagian yang telah diseleksi dengan delete lalu pilih vertices.

§  Selanjutnya menggabungkan kedua uv sphere tersebut

§  dengan tekan z, kemudian pindah ke objek mode dengan tekan tab. Sebelum menggabungkan perhatikan bagian all scene,disana terdapat dua mesh yakni mesh dan mesh.001, untuk mesh merupakan bagian badan ufo,sedangkan mesh.001 merupakan ruang kemudi dari ufo. Penggabungan dua bagian ini digunakan untuk dapat pindah ke edit mode secara bersamaan. Untuk itu mesh.001 akan digabung dengan mesh dan hasil akhirnya hanya akan ada satu mesh. Karena disini akan hanya ada satu yang akan dijadikan pusat yakni mesh maka yang terlebih dahulu dipilih dengan mengklik kanan adalah mesh.001 lalu selanjutnya klik kanan+shift pada mesh. Setelah dipilih maka gabungkan kedua mesh tersebut dengan melakukan ctrl + j atau dengan cara objek >> join pada blender.

§  Setelah itu antara ruang kemudi dengan badan ufo masih terdapat jeda maka pindah ke edit mode kemudian sambungkan titik-titiknya sehingga membentuk persegi dengan mengklik kanan pada titik kemudian shift+klik kanan pada titik berikutnya. Kemudian tekan shortcut f. Lanjutkan hingga semua titik terhubung. Dalam pemilihan titik harus diperhatikan secara detail karena dapat mengenai titik yang salah atau yang tidak sesuai untuk membentuk persegi. Berikut merupakan tampian bagian atas yang telah jadi. Hasilnya dapat dilihat pada gambar dibawah ini.

§  Selanjutnya langkah yang dilakukan ialah membentuk bagian bawah dari ufo yakni membentuk bagian mesin dari ufo. Langkah yang dilakukan ialah seleksi bagian bawah yang ingin dirubah dengan alt+klik kanan pada lingkaran luar kemudian shft+klik kanan pada titik tengah objek.

§  Kemudian dari bagian yang telah diseleksi tersebut akan dibuat cekungan dengan menekan e atau extrude kemudian atur letaknya

§  Untuk melepaskan seleksinya yakni dengan menekan a. Kemudian pilih lingkaran yg paling bawah dengan menekan alt+klik kanan, lalu tekan s (scale).

§  Setelah itu pilih pada bagian tengah dengan mengklik kanan lalu tekan g kemudian tekan z. Maka hasil gambar UFO dapat dilihat pada gambar dibawah ini.

o   Pewarnaan model UFO



Pemberian texture terhadap objek ufo dilakukan dengan menggunakan blender 2.49b. Pemberian texture dilakukan dengan cara UVs Unwrap. Texture yang telah di unwrap diberi warna dengan software Adobe Photoshop. Pewarnaan dilakukan di blender 2.49 karena .mesh exporter belum dapat digunakan dalam blender versi terbaru. Pewarnaan menggunakan UV ini dilakukan dengan menguliti objek ufo yang telah dibuat. Langkah yang dilakukan ialah memberikan tanda pada bagian objek yang ingin diwarnai. Pada ufo disini bagian atas atau bagian kemudi akan diberi mawran hitam , sedangkan bagian tengah atau badan ufo dan bagian bawah atau bagian mesin akan diberikan warna kuning. Berikut tahapantahapannya:

§   Langkah pertama ialah buka file objek ufo yang telah dibuat sebelumnya. Pindah ke edit mode dengan menekan tab, kemudian tekan a untuk melepaskan seleksi, selanjutnya aktifkan edge (dapat dilihat seperti pada gambar berikut, yang dibertanda kotak merah). Hal ini dilakukan agar dapat melakukan seleksi terhadap objeknya.

§  Kemudian pilih bagian yg akan ditandai atau diseleksi dengan tekan alt+klik kanan. Setelah bagian yang ingin diwarnai diberi tanda kemudian tekan shortcut ctrl+e >> mark seam. Lakukan hal yang sama pada bagian-bagian lain yang ingin diwarnai.

§  Selanjutnya buat layar tambahan dengan cara klik kanan pada garis pemisah tombol kemudian pilih split area.

§  Lalu merubah layar sebelah kanan menjadi UV/Image editor. Selanjutnya masuk ke tahap UV Unwrap yakni dari bagian yang sudah ditandai sebelumnya, kita akan kupas atau kuliti dengan langkah yaitu pada layar sebelah kiri, rubah edit mode menjadi texture paint.

§  Selanjutnya setelah masuk ke texture paint lalu masuk kembali ke edit mode dengan menekan shortcut tab. Kemudian seleksi semua objek ufo dengan menekan shortcut a.

§  pada layar sebelah kanan pilih Uvs >> Unwrap. Maka hasil dari obek pada layar sebelah kanan setelah dilakukan Unwrap

§  pada layar sebelah kanan pilih Uvs >> Scripts >> Save UV Face Layout.

§  Selanjutnya, kita akan melakukan pewarnaan terhadap objek yang telah dikuliti dengan menggunakan photoshop. Buka file .tga yang sebelumnya disimpan pada photoshop.

§  Kemudian rubah nama background dengan nama layer 0 (untuk memudahkan dalam pewarnaan)

§  Selanjutnya buat layer baru dengan cara Layer >> New >> Layer kemudian tukar tempat antara layer 0 dengan layer 1 yakni layer baru. Lalu pilih layer 1 untuk diberikan warna. Memberikan warna pada layer 1 dengan menggunakan paint bucket tool. Layer 1 ini merupakan warna dasar dari objek ufo. Kemudian pilih layer 0, lalu rubah blending mode dari normal menjadi multiply.

§  Langkah berikutnya ialah membuat layer baru yakni layer 2. Kemudian pindahkan posisi layer 2 diantara layer 1 dan layer 0. Pada layer 2 ini kita akan memberikan warna pada bagian atas objek ufo yakni bagian kemudi. Pilih layer 2 kemudian pilih ellipse tool lalu buat lingkaran.

§  Selanjutnya buat layer baru, kemudian letakkan layer tersebut dibawah layer 0. Hal ini dilakukan agar layer 0 yang berguna sebagai layer pembantu dalam mewarnai tidak tertutup oleh layer lain. Pada layer baru ini, penulis akan mewarnai menggunakan brush tool.

§  Selanjutnya, sembunyikan layer 0 dengan meng-klik ikon yang bergambar mata yang berada tepat disebelah tulisan layer 0.

§  Kemudian save file yang telah diwarnai dengan cara pilih File >> Save for Web&Devices >> Save >> kemudian atur lokasi pemyimpanan file >> save. Setelah selesai menyimpan, buka kembali blender 2.49 untuk memasang tekstur yang telah dibuat.Langkah yang dilakukan ialah buka file ufo yang sudah dibuat sebelumnya, kemudian klik kanan pada objek ufo hingga terseleksi. Maka tampilannya akan seperti pada gambar dibawah ini (objek yg terseleksi akan memiliki garis tepi yg menyala).

§  Langkah berikutnya ialah pertama pilih shading kemudian pilih material buttons, kemudian add >> new.

§  Maka akan muncul tampilan baru, kemudian pada bagian texture pilih add >> new. Selanjutnya pindah ke texture button yang posisinya ada disebelah kanan material button. Setelah itu ganti texture type menjadi image, lalu load image yang sebelumnya sudah dibuat di photoshop. Lalu pilih image tersebut kemudian select image. Berikut merupakan gambar setelah selesai proses pada langkah yang diatas.

§  Selanjutnya kembali ke material buttons. Kemudian pilih map input yang posisinya ada di kanan bawah sebelah texture, lalu pilih UV.

§   Selanjutnya untuk melihat hasil pewarnaan maka lakukan rander dengan menggunakan shortcut F12. Berikut ini adalah hasil rander dari gambar ufo.


Pembuatan (Build) proyek OGRE menggunakan eclipse Setelah mengintegrasikan OgreSDK pada proyek UFO di Eclipse IDE, sekarang akan dijelaskan bagaimana mem-build proyek tersebut. Langkah – langkah yang perlu dilakukan adalah sebagai berikut:
1.      Buat sebuah file source C++ yang baru di dalam proyek ufo. Caranya yaitu klik menu File >> New >> Source File. Pada jendela New Source File, berilah nama untuk file source C++ tersebut misalnya ufo.cpp. Klik tombol Finish bila sudah.
2.      Selanjutnya, ketik source code ke dalam file ufo.cpp dalam Eclipse IDE tadi. Setelah itu, simpan file tersebut dan Build. Proyek dapat di-build dari menu Project >> Build All. Bila tidak ada satupun kesalahan atau peringatan yang terjadi, maka file executable-nya sudah terbentuk pada direktori Debug dari proyek ufo di dalam workspace eclipse-default.
3.      Copy semua model, material, dan teksture yang dibutuhkan ke dalam folder C:\OgreSDK\media\models, C:\OgreSDK\media\materials\scripts, dan C:\OgreSDK\media\materials\textures.
4.      Untuk dapat menjalankan file executable tersebut, gandakan seluruh file yang ada dalam direktori C:\OgreSDK\bin\debug ke direktori Debug dari proyek UFO
5.      Setelah itu, gandakan pula file DirectX SDK (d3dx9d_30.dll) ke direktori tersebut.
6.      Selanjutnya, buka file resources.cfg menggunakan Notepad. Gantilah string ../.. menjadi c:\ogresdk. Ini dilakukan untuk memanggil seluruh resource yang dibutuhkan dari OgreSDK agar file executable tesebut dapat berjalan dengan semestinya
7.      Jika seluruh langkah sebelumnya telah dilakukan, maka kita sekarang telah dapat menjalankan file executable ufo.exe tersebut. Jika berhasil, maka akan ditampilkan jendela OGRE Engine Rendering Setup. Jendela ini menawarkan kita untuk memilih library grafis yang akan digunakan untuk merender program ufo.exe tersebut apakah menggunakan Direct3D atau OpenGL. Kali ini kita hanya akan menggunakan library OpenGL untuk merendernya.
8.      Setelah memilih library OpenGL (OpenGL Rendering Subsystem) dari jendela OGRE Engine Rendering Setup tersebut, klik tombol OK. Maka program ufo.exe tersebut akan dijalankan sepenuhnya oleh sistem. Perhatikanlah gambar berikut ini:
Pengujian animasi ini dapat dilakukan dengan langkah-langkah sebagai berikut :
·         Instal game engine OGRE
·         Copy semua material dan model kedalam OgreSDK
·         Set lokasi OgreSDK pada resources.cfg
·          Klik dua kali pada animasi ufo yang berekstension .exe Saat animasi dijalankan maka akan tampil layar OGRE dimana terdapat dua pilihan dalam proses rendernya yakni dengan OpenGL dan Direct3D9.

Share IT is Easy !!!! Copyright © 2011 | Template created by O Pregador | Powered by Blogger